为什么每个游戏的数据结构和内容不一样?

每个游戏的开发商以及游戏类型都有一定程度上的差别,如MOBA类游戏(英雄联盟)和第一人称射击游戏(CSGO)在数据内容上有非常大的不同。此外,我们每个游戏的数据源也不一样,因此我们尽量将每个游戏的数据内容统一为:联赛,比赛,战队,选手,指数等几个通用板块,但实际上差异还是存在的。比如说:英雄联盟有比较详细的联赛统计接口而其他游戏没有,这是由于英雄联盟的联赛都是官方组织的较多,有效数据多,自然就会有相关接口。希望各位能理解游戏之间的差异,我们会尽量满足各位客户的需求。